viernes, 19 de diciembre de 2008

Desarrollo:despues de la liga:montaña dura

MONTAÑA DURA
El primer obstáculo en esta ruta es que debes usar la bicicleta para saltar por unas rampas de tierra (si no lo consigues es porque no has cambiado la marcha pulsando el botón B). Al pasarlos llegarás a una casa con el techo morado, hay dos personajes a la entrada (uno es tu rival). Habla con ellos y después entra en la casa para sanar a tus Pokémon hablando con la anciana.
Después continúa por la ruta avanzando hacia el norte. Allí vas a encontrar de nuevo a Bulgur, el personaje que conociste nada más llegar a la zona de combate.
Sigue al norte para encontrar la entrada a una cueva.
Ésta es la Montaña Dura, a partir de aquí debes empujar unas rocas para poder pasar. La primera, puedes empujarla escaleras abajo.
Después ve a la derecha y de las tres que hay mueve la de arriba y la de abajo para poder quitar la del centro hacia arriba o abajo sin que te tape el camino.

Después sigue hacia el norte y ve hacia la izquierda subiendo las escaleras que hay, tendrás que empujar otra roca para poder pasar y un poco más adelante rompe una roca para poder seguir subiendo. Empuja una roca más y verás, arriba del todo, a tu rival. Habla con él.
Entra en la cueva y avanza para volver a ver a Bulgur. A partir de ahora te acompañará en tu recorrido por el interior de la cueva, así que los combates que te vayas encontrando serán dobles.
Esta zona es bastante grande pero no es complicado avanzar por ella, la salida se encuentra en el centro, arriba del todo.
El problema que te encontrarás es que, al ir acompañado, no podrás subir ni bajar por las paredes usando la MO treparrocas. Tendrás que encontrar un camino formado sólo por escaleras, para empezar ve hacia la derecha según encuentras a tu acompañante y baja las escaleras que encuentras.
Ahora verás una roca que puedes empujar hacia arriba. Así podrás subir las escaleras que hay a la derecha, después sigue al norte.
Encontrarás unas escaleras para bajar hacia la izquierda, hazlo y ve hacia arriba para ir por el camino que sigue hacia la izquierda. Al final tienes unas escaleras para subir.

Sigue hacia la izquierda por el único camino posible hasta ver unas escaleras para bajar. Sigue a la derecha empujando una roca y verás las escaleras que te llevan a la salida cuando las subas.
Cuando salgas de esta zona verás una pequeña sala con rocas. Bulgur cogerá un objeto (la roca magma) y saldrá huyendo. Al hacerlo, se producirá un pequeño temblor en la montaña. No hay nada que puedas hacer aquí de momento, así que tendrás que salir y buscar a Bulgur en Zona Sobrevivir.
Sal de la cueva y ve allí, la encontrarás dentro de la primera casa.
Al hablar con Bulgur volverá a irse pero si ahora regresas a la Montaña Dura y entras en la última sala de nuevo, verás que ha aparecido un nuevo Pokémon: Heatran.
Tiene nivel 70 y no es especialmente difícil de vencer, pero sí de capturar. Intenta usar ataques que le duerman o paralicen para conseguirlo. Una vez atrapado o derrotado, habrás terminado con las nuevas zonas.

Desarrollo:despues de la liga:zona sobrevivir

ZONA SOBREVIVIR
Al llegar a la Zona Sobrevivir entra en la primera casa y allí te hablarán de la Montaña Dura.
En la casa que hay más al sur puedes encontrar la MT42. Puedes recuperar a tus Pokémon dentro del centro y comprar objetos en la tienda. Después sal por el lado derecho del pueblo y entrarás en la ruta 226. Esta ruta debes atravesarla entera hacia la derecha, no vas a encontrar ningún obstáculo ni ningún objeto importante (sólo hay una zona de agua que puedes atravesar con surf).
Sí podrás encontrar una curiosa casa (en una pequeña isla cuando atraviesas la zona de agua).
Allí hay un personaje que te dará unos movimientos especiales si llevas en tu equipo a algún Pokémon del inicio del juego. Al final de la ruta tienes dos caminos, si vas hacia el norte entrarás en la ruta 227, y siguiendo hacia la derecha irás a la ruta 228. Esta última te lleva a la ruta 229 que, a su vez, se comunica con la ruta 230.
Desde ésta última regresas a la Zona Combate. En todo este recorrido no debes hacer nada especial, aunque puedes recoger diferentes objetos y la MT37 (a mitad del recorrido de la ruta 228). En cambio, por la ruta 227 puedes llegar a la Montaña Dura.

Desarrollo:despues de la liga:bahía gresca

BAHÍA GRESCA
Otra zona a la que podrás viajar es la Bahía Gresca, para llegar allí usa el barco que se encuentra en el puerto de Ciudad Puntaneva.
Al llegar a tu nuevo destino conocerás a una chica pelirroja: Bulgur. Más adelante volverás a saber de ella. De momento entra en la tienda y habla con una mujer, que hay junto a la entrada, para recibir el periscopio (dáselo a un Pokémon para incrementar la probabilidad de hacer un ataque crítico).
Después ve al norte y entrarás en la torre batalla en donde podrás participar en varios campeonatos.
También podrás cambiar los puntos conseguidos en estos campeonatos por premios.
Habla con las recepcionistas para recibir la Tarjeta de Puntos y poder participar en los campeonatos. A continuación, podrás ir al lado izquierdo de la ciudad y salir por el norte para entrar en la ruta 225. Antes de entrar puedes hablar con un hombre que te da la Super Caña. Una vez en esta ruta, debes continuar hacia el norte para llegar a la Zona Sobrevivir (puedes encontrar en el camino varios objetos y en una casa el Agua Fresca, pero no hay nada realmente importante).

Desarrollo:despues de la liga:templo puntaneva

TEMPLO PUNTANEVA
El templo está situado al norte de la Ciudad Puntaneva, antes no te dejaban pasar pero si llegas ahora aparecerá un personaje que te lo permitirá.
Al entrar en el templo verás varias columnas y partes del suelo que están heladas y te hacen resbalar. En las dos primeras salas puedes avanzar sin problemas y además recoger una Poké Ball.
En la siguiente tampoco tendrás mucho problema para avanzar, en la segunda baldosa helada deberás pasar primero hacia arriba y después hacia la derecha.
Ahora llegarás a una sala llena de baldosas heladas con algunas piedras que te servirán para parar al chocar contra ellas. El camino correcto es el siguiente, pégate al lado izquierdo y baja hasta la roca. Ahora hacia la derecha, al llegar a la pared hacia arriba y después a la izquierda. Al parar, podrás ir hacia abajo y justo en ese punto, te pararás en una baldosa sin hielo.
A continuación, ve a la izquierda, después arriba, de nuevo a la izquierda y por último hacia arriba. En la siguiente sala podrás pasar sin problemas ya que no hay baldosas con hielo.

Aquí también puedes coger una Poké Ball siempre que empujes la piedra de abajo y la coloques encima de la baldosa de hielo.
Así llegarás a la última sala del templo. En el centro verás la estatua de Regigigas. Si llegas aquí con los tres Regis (Regirock, Regice y Registeel) en tu equipo podrás despertarle y enfrentarte a él. Sin embargo, si no es así sólo podrás observarle y salir del templo.
Recuerda que estos tres Pokémon podrás obtenerlos sólo si los transfieres de una edición anterior a través del Parque Compi.
Para llegar hasta Regigigas tendrás que seguir el siguiente recorrido. Entra en la zona de hielo por la baldosa del centro de las tres que hay arriba del todo. Así llegarás a una baldosa sin hielo. Sigue hasta la piedra de abajo.
Después ve hacia la derecha y a continuación hacia arriba hasta la baldosa sin hielo. Después a la izquierda y al parar, hacia abajo.
Ahora dirígete a la derecha y para terminar hacia arriba. Así llegarás a Regigigas pero recuerda que para enfrentarte a él necesitas tener en tu equipo a los tres Regis.

Desarrollo:despues de la liga:regreso a la calle victoria

REGRESO A LA CALLE VICTORIA
Ahora puedes volver a la Calle Victoria y acceder a una ruta a la que antes era imposible llegar. Entrando desde el lado que da a la Liga Pokémon, había una cueva tapada por un personaje, justo antes del último puente. Si ahora vas allí, el personaje no estará y podrás entrar.
Una vez dentro, sigue todo el camino hacia la derecha. Al salir por otra puerta verás que la zona está llena de niebla, debes usar la MO correspondiente para ganar visibilidad en esta cueva.
Después podrás ver una zona de agua, puedes seguir a la derecha con surf para recoger algún objeto, pero el camino más rápido para salir de aquí es ir hacia el norte. Cuando llegues arriba, ve hacia la derecha hasta alcanzar la puerta de salida.
Al salir de la cueva recorre la ruta 224 hasta el final, podrías recoger varios objetos y al final encuentras una roca. No parece haber nada más aquí, tal vez en el futuro se pueda hacer algo especial.

Desarrollo:despues de la liga:fuente despedida y cueva

FUENTE DESPEDIDA Y CUEVA RETORNO
En la parte derecha de la ruta 214 hay un camino que antes estaba cerrado. Búscalo ahora, porque podrás pasar y llegarás (siguiendo el único camino posible) directamente a la Fuente Despedida.
Una vez allí rodea la fuente para poder bajar hasta la entrada a una cueva.
Una vez dentro de la Cueva Retorno, encontrarás extrañas inscripciones en las paredes y varios caminos.
Toda esta cueva está formada por salas que aparecen aleatoriamente. Debes ir buscando 3 salas con una columna en cada una. Al examinar las tres se te abrirá el camino hacia donde está el Pokémon Giratina.
Es complicado derrotarle, ya que tiene un nivel elevado. Si además quieres atraparlo, recuerda grabar la partida antes del enfrentamiento contra él, porque, una vez derrotado, no vuelve a aparecer.

Desarrollo:despues de la liga:isla plenulio

ISLA PLENILUNIO
Regresa a Ciudad Canal y dirígete a la casa que está más cerca del puerto. Allí hay un niño en la cama, habla con él y después con su madre.
Si a continuación, vas al puerto podrás coger un barco con dirección a una nueva localización: Isla Plenilunio. Usa el barco para navegar hasta allí. Es una pequeña isla con un sólo camino para avanzar que te lleva hasta un pequeño lago rodeado de árboles.
Cuando llegues a la isla, avanza por el único camino posible y llegarás sin problemas hasta el lago en donde hay un extraño Pokémon, Cresselia. Al verlo, escapará volando y dejará en el suelo una Pokéball (que contiene la Pluma Lunar). Puedes encontrarlo y capturarlo si usas el radar de tu Poké-reloj.
Cada vez que usas vuelo él puede salir volando también, así que ve persiguiéndole por tierra hasta llegar a alcanzarle.